CBE是一个数字货币或加密货币,在币圈算是一种山寨币,可以在数字货币交易所买卖,但投资风险较大,带您了解CBE币。
CBE币介绍:CBE币是The Chain Of Business Entertainment(商娱链)的代币,发行于2019年3月16日,供应总量为2,000,000,000 CBE。
商娱链是一个基于物联网技术与区块链技术结合,可提供全球互联互通的网络基础设施服务与平台。以IPFS底层技术和Dpos共识机制为依托,打造DAPP框架体系、IoT平台体系、区块链体系三大体系,可垂直应用于游戏娱乐、社交、旅游、房地产、交通运输、医疗、工业、农业、能源、政府管理、文化教育等行业,有效助力传统商业进行流通,建设未来商业共识的基础,创造一个全球互联互通的新世界。
商娱链旨在打造区块链世界互联互通的平台,以数据交互超级社群,提供区块链技术无界交互体系及区块链跨界物联网+商业+娱乐+生态定制化服务。致力于影响整个真实世界与区块链世界的有效连接, 使区块链世界各个体系之间相互贯通与链中场景交互,实现区块链多链联接,让区块链跨界交互最大化。商娱链将链动区块链信任数据中的每一个信任/数据源,共同打造区块链无界信任生态体系的超级社群交互。成为区块链最大的数据交互协同中心和超级社群无界交互平台,实现数据使用案例,是CBE项目追求的目标。
CBE 币是 CBE 网络的通行证,链上的所有的互 联都需消耗 CBE 代币,如:发行通证、DApp 开发装载消耗、转账/交易手续费消耗、调用接口燃料费 等,基于 CBE 的强大的技术可垂直多个领域,未来 会诞生丰富的应用场景和商业模式!CBE 币是基于 墨客子链的原生币。
CBE 按五个发行阶段设定了不同的回购机制。随着回购 CBE,最后直至3亿枚位置,采取万分之一回收加权的方式, 对现有 CBE 进行权重加权。
•在第一阶段的 1 亿枚(含首发)智能挖矿期间每一笔流通,其交易量的 1%将有权被系统回购;
•在第二阶段的 1 亿枚智能挖矿期间每一笔流通,其交易量的 0.5%将有权被系统回购;
•在第三阶段的 2 亿枚智能挖矿期间每一笔流通,其交易量的 0.1%将有权被系统回购;
•在第四阶段的 3 亿枚智能挖矿期间每一笔流通,其交易量的 0.05%将有权被系统回购;
•在第五阶段的 3 亿枚智能挖矿期间每一笔流通,其交易量的 0.01%将有权被系统回购。
CBE创始团队及背景:
CBE项目由商娱基金和韩国顶级团队TELLUS出身的技术人员合作发起,韩国区块链数据工程师、个人WHITEHACHER活动发起人黄宥镇技术带队。
黄宥镇:软件工程师。浦项工科大学计算机工程专 业,拥有 LPIC 国际资格证,曾 参与安全程序交付、IoT 机器人 研究等多项目开发,个人发起 WHITE HACHER 活动,在区块 链领域有近十年技术研发经验。
金名燮:软件工程师。高神大学,原任韩国著名 IT 公司 工程策划师,2013 年进入区块 链行业,主导过多个韩国本土区 块链项目的开发,作为重要嘉宾 应邀出席亚洲区块链技术峰会并 发表讲话,对于区块链项目技术 落地具有相当研究。
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