本篇文章给大家谈谈sol地址,以及sol地址开头对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、求SOL SERVER 2005的下载地址
- 2、SOL文件找不到
- 3、sol代理是什么意思
- 4、sol合约地址
- 5、求一奥库慈的冒险者存档或SOL文件位置
求SOL SERVER 2005的下载地址
中文版的,有开发版,企业版 不过英文版的不好弄,毕竟这个软件是收费的。所以我想微软也不会发布该软件英文版的下载的
SOL文件找不到
进入C盘根目录,点击“搜索”选项,输入关键字“moyu2v4”,勾选在“C盘上搜索”就可以了!
一般存档具体位置是C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\E2D68E5A\localhost! 在本论坛在线玩的地址是C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\E2D68E5A\gd.ok8.cn
在其他网站玩的可搜索相关文件夹在搜索时可搜索moyu2v4, moyu2v4_1, moyu2v4_1.sol 这三个名字,总有一个能搜得到。耐心
sol代理是什么意思
是系统代理模块的实现合约。sol代理实现了路由到合约地址的命名服务,提供了系统合约的统一入口。
sol合约地址
地址
address用来存储以太坊的地址 例子:address a=0xaadqwesczfqweqdasd
后面的0x开头的一串16进制数并不是字符串,因此不需要双引号,地址有合约地址和普通的钱包地址两种。
十六进制常量并通过地址的checksum的验证。比如 0xdCad3a6d3569DF655070DEd06cb7A1b2Ccd1D3AF 是一个address类型。十六进制常量是39位到41位数字长度。如果没有通过checksum的检查,会产生一个警告,但是还是会作为一个合理的数字常量。
获取某个地址的余额:使用balance属性,例如:
contract addressTest{
function getBalance(address addr) returns (uint){ return addr.balance; }
}
addr.balance意为获取地址addr的余额,函数getbalance的参数为一个地址,输入地址之后即可返回此地址的余额。
SOL(Serial Over Lan)顾名思义,就是通过网络访问的串口,我们知道到普通串口的线长最大到15米,而且需要一对一直接连接,有很大的局限性,而很多服务器电脑都是运行着UNIX/LINUX,几乎所有的管理都可以通过串口命令行实现,SOL由此应运而生,我们只需要一个IP就可以在世界的任意个角落管理我们的电脑。
求一奥库慈的冒险者存档或SOL文件位置
只能修改存档,存档得位置在C盘,文件夹选项里显示隐藏文件就可以看到:Application Data 我的完整路径:C:\Documents and Settings\qc012\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\FY23G3FH\localhost\E#5A#E8#9E#8A#38#5E#7A#BA#F\E#5A#5A#5E#5B#A9#3E#58#5B#9 Arcuz\arcuz-5003.swf\Arcuz.sol 最后的那个sol文件就是存档了!用flash修改大师可以修改里面得属性:flashGameMaster 用修改大师文件打开SOL文件选择存档找到相应得属性修改数值就可以了! 将滚动条拖拽到最下面,看到一些变量: luck:幸运 stamine:体质 agility:敏捷 strength:力量 AP:未分配的技能点 CP:未分配的属性点 exp:经验值 level:等级 totalPage:背包的页数 skillList[0]-skillList[21]:22种技能的等级 money:金钱数 点击对应的变量,输入数值,确认。 5. 修改完成后,点击最上面的保存,自动退出。 6、开始游戏,读取进度,进入。 游戏非常经典,强烈建议大家不要修改,会失去很多趣味哦。 参考: 武器加成: 分为四级,Lv.1、Lv.2、Lv.3和Lv.4,前一级别完成后才能进行下一级别。 Lv.1加成:武器 + 碎片*2 + 祝福; Lv.2加成:武器 + 结晶*2 + 祝福; Lv.3加成:武器 + 精华*2 + 灵魂; Lv.4加成:武器 + 精华*2 + 神圣(50%成功率)。 注意1:Lv.4如果失败,所有的属性将消失(后面的防具和饰品也是一样)。 注意2:每种物品的加成次数是有限制的,见物品说明中的Compose一项。
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